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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 공통 컨트롤의 이해?

 

드디어 공통 컨트롤까지 여러분께서는 오셨습니다.

정말 축하드립니다.

 

좀만 더 하시면 윈도우 프로그래밍의 기본기는 다 익히시는 겁니다.

 

아자 아자 화이팅!

 


1. 공통 컨트롤에 앞서 또 다시 살펴보는 MFC...

 

MFC에서는 윈도우에서 기본적으로 제공하는 기본 컨트롤들 이외에도 여러 응용 프로그램에서 공통적으로 빈번히 사용되는 컨트롤들을 모아서

공통 컨트롤(Common Control)이라는 것을 제공합니다.

 

공통 컨트롤은 아래와 같은 순서로 처리됩니다.

 

 


2. Visual Studio 2013에서 공통 컨트롤

 

보면 약간 허무하시겠지만, Visual Studio 2013에선 공통 컨트롤 개념을 분리한 게 아니라 대화상자 편집기라는 항목으로 일반 컨트롤과 함께 통합했습니다.

구 버전으로 개발해왔던 개발자들에게는 이들 개념은 엄밀히 말해 분리해서 생각하는 게 맞다는 사람도 있을 수 있으니 이 정도 선에서 알아두셨으면 합니다.

 

 


3. 컨트롤의 종류

 

거의 기능들을 일반 프로그램 사용하시면서 한 번쯤을 눌러보셨을 법한 것들입니다.

긴 설명 안하는 것 부분들은 여러분들의 컴퓨터 사용 센스로 추론하시기 바랍니다.

 

 

 컨트롤 명 

 설명

 

 (List Control)

 두 개 이상의 값을 갖는 데이터들을 표현하기 위해서

사용되는 컨트롤

 

(Spin Control)

 증감, 줄이기 이런 목적으로 사용됨.

 

 (Slider Control)

 
 

(IP Address Control<VS 2013>  = Network Address Control<VS 2008 기준>) 

 사용자로부터 IP주소를 입력받기 위해서 사용되는

 컨트롤  

 

(Progress Control)

 

 프로그래스 컨트롤은 진행 상태를 한 눈에 보여주는

 컨트롤입니다.

 

  (Tab Control)

 탭 컨트롤은 여러분들도 많이 일상 프로그램

 사용하면서 사용하셨겠지만,

 

 각각의 탭으로 분리해서 표현할 수 있습니다.

 

 (Month Calendar Control)

 

 월 단위로 출력

 종류는 4가지로 출력됩니다.

 

 궁금하시면,

 

 

 

 날짜 클릭해서 4가지 종류 다 체험해보시기 바랍니다.

 

 

 (Data Time Picker)

 

 날짜와 시간을 입력받기 위해서 사용하는 컨트롤

 

 (Tree Control)

 부모와 자식 그리고 형제 사이의 연결 관계를

 표시한 컨트롤 

 

 


3. 맺는글

 

이건 솔직히 어느정도 센스 생기면 "Google 검색" 또는 "Microsoft 공식 설명서"를 찾아보는 게 빠릅니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 폰트 대화상자(CFontDialog)

 

안녕하세요. 지난 시간에 파일 대화상자에 대해서 열심히 학습하시고 오셨을 거라고 믿어 의심치 않습니다. 

이번 시간에는 아래의 창과 같은 폰트 대화상자를 만드는 방법에 대해 소개하겠습니다.

 


1. 결과물

 

 


2. 실습

 

 

2-1. CFontDialog 생성자(Construtors)

 


 CFontDialog(LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
  DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
  CDC* pdcPrinter = NULL,
  CWnd* pParentWnd = NULL);
 (Overloading)

 

  CFontDialog(const CHARFORMAT& charformat,
  DWORD dwFlags = CF_SCREENFONTS,
  CDC* pdcPrinter = NULL,
  CWnd* pParentWnd = NULL); 

 (Overloading)

 

a. lplfnitial
LOGFONT는 폰트 정보를 담기 위한 구조체로 WinGDI.h 파일에 정의되어 있습니다.

 

typedef struct tagLOGFONTA
{
    LONG      lfHeight;                  // 높이
    LONG      lfWidth;                    // 너비
    LONG      lfEscapement;         // 방향
    LONG      lfOrientation;            // 회전각도
    LONG      lfWeight;                 // 굵기
    BYTE      lfItalic;                     // 이텔릭체
    BYTE      lfUnderline;               // 밑줄
    BYTE      lfStrikeOut;                 // 취소선
    BYTE      lfCharSet;                       // 문자세트??
    BYTE      lfOutPrecision;               /// 출력 정확도
    BYTE      lfClipPrecision;                  /// 클리핑 정확도 ??
    BYTE      lfQuality;                         // 품질
    BYTE      lfPitchAndFamily;                           // 문자간격
    CHAR      lfFaceName[LF_FACESIZE];          // 폰트 이름

 

b. dwFlags

 

 플래그 값

 설명

 CF_EFFECTS

 폰트 대화상자에 효과들을 표시

 CF_SCREENFONTS

 시스템에 설치되어 있는 폰트들의 리스트를 출력

 

c. pdcPrinter

  -> CDC*

d. pParentWnd

  -> 폰트 대화상자의 부모 윈도우로 지정할 윈도우의 포인터

 


2-2. CFontDialog 멤버 함수

폰트 대화상자 클래스인 CFontDialog 클래스는 폰트와 관련한 멤버 함수

 

 

 void GetCharFormat(CHARFORMAT& cf) const;

 // Helpers for parsing information after successful return

 // 현재 설정되어 있는 폰트의 정보를 획득하여 LOGFONT 구조체의 포인터를 Parameter로 전달?

 CString GetFaceName() const;  // return the face name of the font


 CString GetStyleName() const; // return the style name of the font


 int GetSize() const;          // return the pt size of the font


 COLORREF GetColor() const;    // return the color of the font


 int GetWeight() const;        // return the chosen font weight


 BOOL IsStrikeOut() const;     // return TRUE if strikeout


 BOOL IsUnderline() const;     // return TRUE if underline


 BOOL IsBold() const;          // return TRUE if bold font


 BOOL IsItalic() const;        // return TRUE if italic font


 void GetCharFormat(CHARFORMAT& cf) const; 

 

 


2-3. CFontDialog 완성물

여러분이 완성해야할 결과물입니다.

 

 

 

 완성 결과물

 

 

 

 

 

 

 버튼 1번 - 문자열 출력 클릭시

  버튼 2번 - 문자열 정보 클릭시

 

 

 

 

 출력 결과 - 문자열 출력에 대한 결과

 출력 결과 - 문자열 정보에 대한 결과

 


2-4. 레이아웃 디자인

 

최종 결과물하고 동일하게 해오시면 되겠습니다.

 


2-5. 코드

 

 
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
       HFONT hFont, OldFont;

      

       CFontDialog dlg;

     

       CString strText = _T("한글 english 11222334324");

 

 if (dlg.DoModal() == IDOK)
 {

         HDC hdc;
         hdc = ::GetDC(this->m_hWnd);
         LOGFONT lf;

 

         dlg.GetCurrentFont(&lf);       // LOGFONT 획득

         hFont = CreateFontIndirect(&lf);     // 폰트 생성
         OldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont);   // 폰트 선택
         SetTextColor(hdc, dlg.GetColor() );    // 폰트 색상 적용

    TextOut(hdc, 0, 0, strText, strText.GetLength()); // 문자열 그리기

 

         SelectObject(hdc, OldFont);       // 기존 폰트 선택
         DeleteObject(hFont);        // 폰트 삭제

 }


}

 
void CTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
          CFontDialog dlg;

          if (dlg.DoModal() == IDOK)
         {
               CString strMsg;

               strMsg.Format(

        _T( "폰트명:%s, 크기:%d \n 색상RGB(%d, %d, %d)" ) ,
        dlg.GetFaceName(), dlg.GetSize() / 10, 
        GetRValue(dlg.GetColor()),
        GetGValue(dlg.GetColor()),
        GetBValue(dlg.GetColor()) );

 

       AfxMessageBox(strMsg);

     

        }

}

 버튼 1 - 문자열 출력

 버튼 2 - 문자열 정보

 

직접 돌려봐야 뭔 느낌인지 알 수 있습니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 쉬어가는 코너 (읽는 방법의 여러 종류)

 

이 방법은 이런 방법들이 있구나 이 정도로 읽어가시면 됩니다.

종류가 다양하는 사실만 아셔도 여러분에게 많은 도움이 되실겁니다.

 


1. MFC 방법

 

<대용량 파일 읽기(빠르게)> 
-> 파일 읽기는 자주 사용하는 명령 중 하나입니다.

참고로 CFile::Read를 사용하면 10MB정도 되는 파일을 읽으면 오래 걸립니다.

 

-> 메모리 맵 파일을 이용한 파일 읽기 방법을 소개하겠습니다.

 

BOOL OpenFiles(LPCSTR lpsz PathName)

  DWORD dwFileSize; 
  HANDLE hFile, hFileMap; 
  LPVOID lpvFile;
 
  hFile = ::CreateFile( lpszPathName, GENERIC_READ , 0, NULL
    OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTTE_NORMAL, NULL );
 
  if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
  {
    // 여기에서 에러 메세지 처리..
  }
 
  dwFileSize = ::GetFileSize(hFile, NULL);
 
  hFileMap = CreateFileMapping( hFile, NULL, PAGE_WRITECOPY, 0,
    dwFileSize, NULL );
 
  if( hFileMap == NULL )
  {
    CloseHandle(hFile);
    //여기에서 에러 메세지 처리..
  }
 
  lpFile = MapViewOfFile( hFileMap, FILE_MAP_COPY, 0, 0, 0 );
 
  if( lpFile == NULL )
  {
    CloseHandle( hFile );
    CloseHandle( hFileMap );
    //여기에서 에러 처리
  }
}


 


필요하신 분은 복사하셔서 사용하시면 됩니다.

 


2. C언어 방법

메모리 맵파일을 이용한 방법 외에 다른 방법 하나 소개합니다.

도스용 시절에 사용했던 fread함수를 사용한 것입니다.

물론 fread대신 다른 파일 읽기 함수를 사용해도 됩니다.

다만 사용자 편의를 위해서 추가로 만들어진 파일함수들은(파일함수뿐만 아니라 다른 것들도 마찬가지임.) 사용하긴 편하겠지만,

속도가 무척 느린 문제가 있습니다.


 

char *ReadFile( char *FileName )

  FILE *fp; 
  int FileSize; 
  char *buffer; 
  
  try
  {
      fp = fopen( FileName, "rb" );
      if( !fp ) throw "File Not Found!";
   
      FileSize = filelength( fileno(fp) );
      buffer = new char [FileSize+1]; 

      fread( buffer, FileSize, 1, fp );
      *(buffer + FileSize) = 0;
      fclose( fp );
      return buffer;
  } 
  catch( char *msg )
  {
      printf( msg );
      return NULL;
  }
}

 

이 두 가지 방법이 있는데, 구현할 때 잘 활용하면 좋을 거 같습니다.

 


3. 참고자료(Reference)

 

1. http://npteam.net/440, 접속일자 2015-03-27

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 파일 대화 상자 무작정 실습

 

앞 전 강의 잘 읽어 보시고 오셨을거라고 생각됩니다.

이번 시간에는 본격적으로 파일 대화 상자를 만드는 방법에 대해 배우겠습니다.

사실상 앞 전 강좌의 전 개념 이해라고 보시면 됩니다.

이전 강좌 정확히 한번 쯤은 이해하는 데 도움됩니다.

읽어오셔야 합니다.

 

이해 안되시면 이전 글을 보세요.

 

http://yyman.tistory.com/515, [MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 파일 대화 상자(CFileDialog)

 


1. 결과물

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2. 실습

 

2-1. 레이아웃 디자인 (생략)

2-2. 버튼 이벤트 처리기로 두개 만들기 (생략)

2-3. 코드 내용

 

 

// 열기 대화상자
void CaaaDlg::OnBnClickedButton1()
{
       CString strMsg;
       TCHAR fileFilter[] = _T("하호 파일(*.haho)|*.csv|AVI영상(*.avi)|*.avi|");

       CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, fileFilter);

 

       if (dlg.DoModal() == IDOK)
       {
            strMsg.Format(_T("파일이름:%s\n파일확장자:%s\n파일타이틀:%s\n파일경로:%s"),
            dlg.GetFileName(), dlg.GetFileExt(), 
            dlg.GetFileTitle(), dlg.GetFolderPath());

            AfxMessageBox(strMsg);
       }

}

 

// 저장 대화상자
void CaaaDlg::OnBnClickedButton2()
{

       CString strMsg;
       TCHAR fileFilter[] = _T("하 파일(*.haho)|*.ha|미디어영상(*.avi)|*.avi|");
       CFileDialog dlg(FALSE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, fileFilter);

 

       if (dlg.DoModal() == IDOK)
       {
            strMsg.Format(_T("파일이름:%s\n파일확장자:%s\n파일타이틀:%s\n파일경로:%s"),
            dlg.GetFileName(), dlg.GetFileExt(),
            dlg.GetFileTitle(), dlg.GetFolderPath());

            AfxMessageBox(strMsg);
       }

 코드

 

차이점 소개

빨간색으로 친 내용이 TRUE와 FALSE로 바뀐 것 이외에 전혀 차이 없습니다.

동작도 동일하게 합니다.

 

2-4. 읽기 기능 - 추가 (MFC 스타일)

 

읽는 기능을 직접 구현하는 방법에 대해 소개하겠습니다.

구현 방법에 앞서 큰 그림을 소개하겠습니다.

 

 

조합에는 CFile::modeRead | CFile::typeText 를 이용할 수 있습니다.

 

다음은 직접 구현입니다. 

 


void CaaaDlg::OnBnClickedButton1()
{
         CStdioFile f;
         CString tmpTxt, strTxt;

         TCHAR fileFilter[] = _T("텍스트 파일(*.txt)|*.txt|CSV(*.csv)|*.csv|");
         CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, fileFilter);

 

         if (dlg.DoModal() == IDOK)
         {
                if (f.Open(dlg.GetPathName(), CFile::modeRead | CFile::typeText))
                {
                          // 정상적으로 읽어짐.
                          while(f.ReadString(tmpTxt))
                                    strTxt += tmpTxt;

                          AfxMessageBox(strTxt);

                          f.Close(); // 파일 닫기
                }
 }

 읽기 코드

 

2-5. 저장 기능 - 추가 (MFC 스타일)

 

 

 참고자료) 기존 C++, C언어 파일 저장 스타일

 

MFC 스타일은?

 

 

 

 MFC 스타일 - 파일 처리

 

조합에는 CFile::modeCreate | CFile::ReadWrite 를 이용할 수 있습니다.

 

다음은 직접 구현입니다. 

 


3. 구현

 

 
void CaaaDlg::OnBnClickedButton2()
{

         CStdioFile file;
         CFileException ex;

 

         TCHAR fileExt[] = _T(".haho|.avi|");

         TCHAR fileFilter[] = _T("하호 파일(*.haho)|*.csv|AVI영상(*.avi)|*.avi|");

         CFileDialog dlg(FALSE, fileExt, NULL, OFN_HIDEREADONLY, fileFilter);

 

         if (dlg.DoModal() == IDOK)
         {
                  file.Open(dlg.GetPathName(), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite, &ex);
                  UpdateData(TRUE);
                  file.Close();
          }

}

 저장 기능 포함 - 코드

 

 


4. 참고자료(Reference)

 

1. https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/6337eske.aspx , (Visual Studio 2013 - C++ MFC CFILE - 읽기와 저장(Eng)), 접속일자 2015-03-27

 

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 파일 대화 상자(CFileDialog)

 

파일 대화 상자는 두 크게 두 가지 유형으로 볼 수 있습니다.

 

 

책들 여러 종류 찾아보니깐 초반부터 함수 원형 넣어놓고 해놨습니다.

초보자를 위해 설명을 드리자면, 결론은 같은 Dialog 창에서 단지 이름만 바껴있지 대화상자는 대화상자라는 것을 말하고 싶습니다.

 

 

이러한 개념을 바탕으로 파일 대화상자의 생성자를 살펴보겠습니다.

 


1. 너는 누구냐? CFlieDialog 생성자

 

CFileDialog (BOOL bOpenFileDialog, // TRUE for FileOpen, FALSE for FileSaveAs
  LPCTSTR lpszDefExt = NULL,
  LPCTSTR lpszFileName = NULL,
  DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
  LPCTSTR lpszFilter = NULL,
  CWnd* pParentWnd = NULL,
  DWORD dwSize = 0,
  BOOL bVistaStyle = TRUE);

 

하나씩 살펴보면,

 

 Parameter

 설명 

 BOOL bOpenFileDialog  

 쉽게 말하면,

 TRUE = "열기 대화상자"

 FALSE = "저장 대화상자"

 LPCTSTR lpszDefExt

 기본으로 사용할 파일 확장자를 입력하기 위한 파라미터

 LPCTSTR lpszFileName

 파일 대화상자가 나타날 때 초기화할 파일 이름을 입력하기 위한

 파라미터

 

* Parameter : DWORD dwFlags

파일 대화상자의 여러 가지 옵션들을 설정하기 위한 Flags

 

Flags 

내용 

OFN_ALLOWMULTISELECT

한 번에 두 개 이상의 파일을 선택할 수 있도록 한다. 

OFN_CREATEPROMPT 

존재하지 않는 파일명을 입력했을 경우 사용자에게 파일 생성을 할 것인지 물어봄. 

OFN_FILEMUSTEXIST 

파일 대화상자의 크기 조절이 가능하도록 한다. 

OFN_FORCESHOWHIDDEN 

시스템 파일과 숨겨진 파일을 보여줌. 

OFN_NOCHANGEDIR 

현재 디렉토리를 변경할 수 없도록 한다. 

OFN_NOVALIDATE 

파일명으로 사용할 수 없는 특수 문자들을 검사하지 않도록 한다. 

OFN_OVERWRITEPROMPT 

저장하기 대화상자에서 선택한 파일이 이미 있을 경우 파일을 덮여쓸 것인지 물어본다. 

OFN_PATHMUSTEXIST

존재하는 경로와 파일만 입력할 수 있도록 한다.

존재하지 않는 파일을 입력하면 경고창을 출력함.

 

 

* Parameter : LPCTSTR lpszFilter

확장자 필터

 

{필터파일형식1|*.확장자|필터파일형식2|*.확장자|............|필터파일형식n|*.확장자n}

 

예제

_T("A파일|*.a|B파일|*.b|C파일|*.c);

 

* Parameter: pWnd : pParentWnd

파일 대화상자의 부모 윈도우를 지정하기 위한 포인터.

 

* Parameter: dwSize

OPENFILENAME 구조체의 크기 지정

 

* Parameter: BOOL bVistaStyle

Vista이상의 대화상자로 출력함.

 


2. CFileDialog 맴버 함수

CFileDialog 클래스는 다양한 맴버 함수를 지원합니다.

프로그래머를 편안하게 해준다는 의미로 해석하시기 바랍니다.

 

혹시 오해하실 수 있는 데 전혀 외울 필요없습니다. 필요하면 보고 하셔도 됩니다.

 

함수

내용

GetFileExt

선택된 파일의 확장자를 Return

GetFileName

선택된 파일의 파일 이름을 Return

GetFileTitle

선택된 파일의 타이틀을 Return

GetFolderPath

선택된 파일의 폴더 경로를 Return

GetPathName

선택된 파일의 전체 경로를 Return

GetReadOnlyPref

선택된 파일의 읽기전용 상태를 Return

GetNextPathName

다음 파일의 전체 경로를 Return

 

 

다음 편에서 실습을 통해 파일 대화 상자를 사용하는 방법을 소개하겠습니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 색상 대화상자 - 실습 2

이번 강의는 창 배경 색깔을 조작하는 법에 대해서 실습하겠습니다.

 

이해가 안되시는 분들은 이전 글 http://yyman.tistory.com/513 ([MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 색상 대화상자 - 실습 1)을 학습하고 오신 후에 오셨으면 좋겠습니다.

 

Invalidate( ); 라는 명령어에 대해 소개하면, 화면을 갱신하는 데 사용하는 함수라고 보시면 되겠습니다.

 


1. 결과물

 

 

 

 

 

 

 

 


2. 실습 - 레이아웃 구성

 

 


3. 구현

 

(사용자 프로젝트명)Dlg.h 코드 추가

 

 // 구현입니다.
protected:
         HICON m_hIcon;
       COLORREF m_color;

         // 중략

 

(사용자 프로젝트 명)Dlg.cpp 코드 수정 - OnPaint() 함수

 

}
{
       CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
       CRect rect;
       GetClientRect(&rect);
 
       dc.FillSolidRect(rect, m_color);

 

(사용자 프로젝트 명)Dlg.cpp 코드 수정 - OnBnClickedButton1() 함수

 


void CColorDlgExDlg::OnBnClickedButton1()
{
         CColorDialog colorDlg;

         if (colorDlg.DoModal() == IDOK)
         {
                 m_color = colorDlg.GetColor(); 
                 Invalidate();

         }

}

 

코드는 백문이 불여일타 입니다.

-> 무조건 직접 쳐봐야 합니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 색상 대화상자 - 실습 1

 

 

 

앞서 소개한 색상 대화상자를 우리가 직접 호출해보겠습니다.

 

먼저 클래스 생성자에 대해 소개하겠습니다.

 

1. CColorDialog 생성자

 

 CColorDialog ( COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL ) 

 

생성자에는 3개의 Parameter를 사용할 수 있습니다.

Default Value가 이미 존재하므로 특별히 따로 지정하지 않아도 사용할 수는 있습니다.

 

CColorDialog는 아래와 같이 4가지 유형으로 사용할 수 있습니다.

 

 CColorDialog dlg;

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0));

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0), CC_FULLOPEN);

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0), CC_FULLOPEN, this);

 

첫 번째, COLORREF clrInit는 기본 색상을 지정하기 위해 사용됩니다.

 

RGB형을 사용하면 됩니다.

COLORREF는 참고로 별도로 지정하지 않으면, RGB(0, 0, 0)을 기본으로 지정합니다.

 

두 번째, DWORD dwFlags입니다.

5가지 유형으로 사용할 수 있습니다.

 

 

 사용 유형

 설명 또는 동작

 CC_ANYCOLOR

 

 

 CC_FULLOPEN

 

 

 CC_PREVENTFULL

 

 

사용자 지정 색 만들기가 비활성화 됩니다.

 

 CC_RGBINIT

 clrInit으로 지정한 색상을 기본으로 선택하기 위한 플래그

 CC_SOLIDCOLOR

 기본 색상 대화상자를 선택하기 위한 플래그

 

2. 대화상자를 화면에 출력하기

 

 CColorDialog dlg(RGB(0, 0, 0) );

 dlg.DoMoal( ) ;  

 

 

 

3. 선택된 색상 - 반환

 

GetColor( ) 맴버 함수

-> CColorDialog 클래스는 GetColor ( ) 맴버함수를 포함하고 있음

 

원형 구조

 

 COLOREF GetColor( ) const; 

 

우리가 만들 프로그램은 아주 기본적인 프로그램입니다.

 

 

 1. 색상 대화상자 객체 생성

 2. 생성된 색상 대화상자 출력 (DoModal)

 3. 선택된 COLORREF 값 획득

 4. 획득된 COLORREF 값을 사용하여 처리

 

결과

 

 

 

이벤트 처리기랑 이런 부분은 생략하겠습니다.

다 이해하셨다는 전제 하에 진행하겠습니다.

 

이해 안되셨으면 다시 돌아가서 이전 글을 확인하시고 오세요.

 

void CColorDlgExDlg::OnBnClickedButton1()
{
       CColorDialog colorDlg;

       if (colorDlg.DoModal() == IDOK)
       {
           COLORREF color = colorDlg.GetColor();
  
           CString strTmp;

           strTmp.Format(_T("RGB 출력: (%u, %u, %u) "), GetRValue(color), GetGValue(color), GetBValue(color));


           AfxMessageBox(strTmp);

       }

}

 

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 공통 대화 상자란?

 

대화상자는 일상 속에서 흔하게 사용하는 부분입니다.

흔히 사용하는 일상 속의 대화상자를 하나씩 살펴보겠습니다.

 

 

 

 

 Tistory의 파일 첨부 - 대화상자

 메모장 - 파일 열기 (대화상자)

 

 

 

 

그림판의 색상 - 대화상자

 메모장 - 글꼴 대화상자

 

이렇게 일상 속에서 쓰는 대화상자는 정말 많습니다.?ㅋㅋ

 

이러한 대화상자들의 재미있는 사실은 MFC에서 제공하는 Common Dialog Classes의 하나의 유형입니다.

교재들을 찾아보면 장엄하게 설명이 많이 나와있는데 큰 의미가 없습니다.

왜냐하면, 공통 대화상자는 임의로 만들 수 있는 것도 아니고 Microsoft에서 MFC를 통해 제공하는 하나의 라이브러리이기 때문입니다.

 

이 정도만 기억하시기 바랍니다.

 

자세한 사항은 전문 서적을 찾아보시거나, 구글링 또는 Microsoft MFC에 대해 찾아보시기 바랍니다.

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