[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 대화 상자 만들기
이번에는 윈도우 프로그래밍 기초로 "대화 상자 만들기"에 대해서 소개하고자 합니다.
1. 프로젝트 만들기
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새 프로젝트 -> 이름 : MFCModal, 확인 클릭 |
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대화 상자 기반에 체크한 후 마침을 누릅니다. |
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Welcome to 대화상자 월드 |
2. 소스 코드 살펴보기
2-1. 응용 프로그램 클래스
앞전에 http://yyman.tistory.com/494 ([MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 팝업메뉴 만들기(리소스의 이해))의 글에서는
SDI 기반으로 응용 프로그램을 작성했습니다.
SDI는 Single Document Interface의 약자로서 단일 Document를 의미합니다.
하지만, 이번에 살펴볼 대화상자는 SDI기반과는 다른 구조로 되어있음을 소개하고자 합니다.
SDI 기반에서는
로 구성되어 있었습니다.
하지만, 대화상자에서는
CDialogi 클래스 대체되고, 공통 클래스는 CWinApp
로 구성됩니다.
MFCModal.cpp를 열어보면,
// MFCModal.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCModal.h"
#include "MFCModalDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFCModalApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCModalApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCModalApp 생성
CMFCModalApp::CMFCModalApp()
{
// 다시 시작 관리자 지원
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
// InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
}
// 유일한 CMFCModalApp 개체입니다.
CMFCModalApp theApp;
// CMFCModalApp 초기화
BOOL CMFCModalApp::InitInstance()
{
// 응용 프로그램 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을
// 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControlsEx()가 필요합니다.
// InitCommonControlsEx()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다.
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 응용 프로그램에서 사용할 모든 공용 컨트롤 클래스를 포함하도록
// 이 항목을 설정하십시오.
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 대화 상자에 셸 트리 뷰 또는
// 셸 목록 뷰 컨트롤이 포함되어 있는 경우 셸 관리자를 만듭니다.
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// MFC 컨트롤의 테마를 사용하기 위해 "Windows 원형" 비주얼 관리자 활성화
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램"));
CMFCModalDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
// 코드를 배치합니다.
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 여기에 [취소]를 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
// 코드를 배치합니다.
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자를 만들지 못했으므로 응용 프로그램이 예기치 않게 종료됩니다.\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자에서 MFC 컨트롤을 사용하는 경우 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS를 수행할 수 없습니다.\n");
}
// 위에서 만든 셸 관리자를 삭제합니다.
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를
// 반환합니다.
return FALSE;
}
이처럼 코드가 구성되어 있습니다.
2-2) 대화 상자 클래스
MFCModelDlg.cpp 소개
// MFCModalDlg.cpp : 구현 파일
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCModal.h"
#include "MFCModalDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 대화 상자 데이터입니다.
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCModalDlg 대화 상자
CMFCModalDlg::CMFCModalDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMFCModalDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCModalDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCModalDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCModalDlg 메시지 처리기
BOOL CMFCModalDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.
// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
return TRUE; // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}
void CMFCModalDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 응용 프로그램의 경우에는
// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
void CMFCModalDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 아이콘을 그립니다.
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
// 이 함수를 호출합니다.
HCURSOR CMFCModalDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
눈 여겨 봐야할 부분만 블록으로 칠해놨습니다.
DoDataExchange() 함수와 OnInitDialog() 함수는 대화상자에서 중요한 역할을 합니다.
실제로 다음 장 글에서 컨트롤 배치와 실습을 통해 변화를 관찰하면 될 것 같습니다.