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[C언어] strcpy()의 함정

#include <stdio.h>
#include <string.h>

main()
{

 char *ccc;

 strcpy(ccc, "hahaha");

}

포인터와 배열의 관계를 이해하시고 위에 strcpy 함수에 대해 접하시게 된다면 Segment오류로 인해 잠시 고뇌하실것입니다.
혹은 아래와 같이 해결할 수도 있을 겁니다.

#include <stdio.h>
#include <string.h>

main()
{

 char ccc[10];

 strcpy(ccc, "hahaha");

}

strcpy()의 원형을 잠시 소개하자면

char *strcpy(char *s1, const char *s2);
strcpy() 함수는 s1인자로 포인터를 받고 s2도 포인터로 받고 있습니다.
즉 첫번째 인자를 두번째 인자로 넘겨줍니다.

*포인터 변수를 다시 생각해보자면, 포인터 변수로 설정이 된 순간부터 이미 우리도 모르는 사이에 주소영역을 사용하고 있을것입니다. 그렇기에 임시로 받아줄 영역을 찾게 되는 것이 아닐까 생각합니다.

imsi 라는 변수는 프로그램이 실행될 때마다 빈 영역의 주소를 찾아 랜덤으로 검색하게 됩니다.
imsi라는 변수 주소중에 비어있는 영역을 찾기위해 아래와 같이 입력할 수 있습니다.

int imsi;
printf("%#010x", &imsi);

찾은 임시 주소가 0x002bfb10와 같다면 아래와 같이 입력할 수가 있습니다.
<string.h> 해더를 불러오지 않을 경우에 심각한 오류가 발생할 수도 있습니다.
(그렇게 심각하지는 않지만 실행이 안되는 경우가 발생하기에 경고 정도로 받아들이시면 되겠습니다.)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

main()
{
     int imsi;
     char *ccc;

     imsi = 0x002bfb10;

     ccc = (char *)imsi;

     strcpy(ccc, "hahaha");
     printf(ccc);

}

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[C언어] 포인터 변수에 번지 할당


태스트 : Visual Studio 2008

#include <Stdio.h>

main()
{

 int imsi;
 int *imsip;

 printf("[1. Address]\n");
 printf("IMSI : %#010x\n", &imsi);
 printf("*IMSIP : %#010x\n", imsip);

 imsip = &imsi;

 printf("[2. Address]\n");
 printf("IMSI : %#010x\n", &imsi);
 printf("*IMSIP : %#010x\n", imsip);

}

결과 :

[1. Address]
IMSI : 0x0012ff60
*IMSIP : 0xcccccccc
[2. Address]
IMSI : 0x0012ff60
*IMSIP : 0x0012ff60

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[C언어]  포인터 연산

포인터 연산을 편하게 이해하실 수 있는 예제입니다.

#include <stdio.h>

int main()
{

 char *pc, c = 'A';
 int *pi, i = 129;

 /* 포인터 연결 */

 pc = &c;

 pi = &i;
 
 printf("1번 결과------------------\n");

 printf("&C포인터 주소 = %X, *pc포인터 주소 = %X, C 내용 = %d, *PC 내용 = %5c\n", &c, pc, c, *pc);
 printf("&i포인터 주소 = %X, *pi포인터 주소 = %X, i 내용 = %d, *Pi 내용 = %5d\n", &i, pi, i, *pi);

 /* 1번 예제 포인터 값 증가 */
 
 (*pi)++;

 printf("*pi값 증가 : %d, i값 증가 = %d\n", *pi, i);

 /* 2번 예제 포인터 주소 변경 */

 *pc++;

 printf("*pc포인터 주소 변경 : %X, 데이터값 = %d\n", &pc, *pc);

}

 

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[C언어] 포인터에 익숙해지는 방법은...

자료형 *변수명1;
자료형 변수명2;

변수명1 = &변수명2;
 

이 정도 형식까지는 쉽게 이해하시는데 더 나아가라고 하면 머리에 한계를 느끼는 부분이 없지않다고 봅니다.

포인터의 경우에는 메모리를 제어해야하는 부분이기에 익숙해지기가 쉽지 않습니다.
물론 포인터에 익숙해지고 싶다면, "백문이불여일타"를 하는 방법도 좋긴하지만 메모리 맵을 직접 작성해보는 것이 좋은 방법이 아닐까 생각합니다.

지금 포인터가 이해가 가지 않으시다면, 임의 그림으로 주소범위를 그려서 낙서장에 적어보도록 하세요...

당장....

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[C언어] 포인터 개념의 이해

(별 ****) 어셈블리어 수준에서의 고속 연산과 빠른 처리 성능을 내기 위해서는 무엇보다 메모리에 대한 직접 접근이 필요합니다.
C언어는 데이터가 적재된 메모리 주소를 직접 참조하기 위한 방법으로 포인터(Pointer)를 지원해야합니다. 즉 특정 변수에 정수나 실수, 문자 상수뿐만 아니라 물리적인 메모리 번지도 담아두고 활용할 수 있다는 뜻이기도 하지요.
아래에 포인터의 표준 형식입니다.

data_type * variable_name;

data_type 에는 다음과 같은 종류의 범위가 적용이 됩니다.

int, char, unsigned char, short, short int 등과 같이 일상적으로 사용하는 대부분의 변수들을 사용하실 수가 있습니다.

포인터를 쉽게 이해하실려면 메모리주소를 이해하셔야 합니다.

예) 개똥이네 집주소 1111가 있습니다. 철수와 영희네 집주소는 각각 1112, 1113입니다. 철수네는 CP라는 자료를 가지고 있습니다. 개똥이는 철수네 집의 주소를 사용하고자 합니다. 그래서 *라는 아이를 붙여진 영역을 갖게 되었죠. 여기에서 *라는 녀석은 주소번호를 뜻합니다.
우체국에 가서 '아저씨, 철수네 집이 여행을 가서 그러는데 개똥이네 집에 데이터를 같이써도 되나요'라고 문의를 해서 좋다라고 허락하셨습니다. &라는 주소연산자를 통해 아래와 같이 사용하게 되었습니다.

int *1111, 1112, 1113

1112 = CP;
1113 = 0;

1111 = &1112;

그래서 포인터라는 아이로 철수네는 철수네로 개똥이네는 철수네 데이터를 불러오는 게 성립이 되었습니다.(믿거나 말거나....)

Q1. 실제로 포인터가 대부분의 C 응용프로그램을 제작할 때 필수적으로 쓰인다는데, 과연 어디에 사용이 될까요??

첫번째
I.O라고 불리우는 입축력 하드웨어 장치 드라이버를 만드는 경우를 예를 들어보자면 송수신의 대부분이 메모리를 통해 일어나게 되죠?
흔히 이를 memory-mapped I/O라고 합니다. 이 경우에는 효율적인 메모리 관리가 요하기에 사용히 필수라고 할수 있겠죠...

두번째
수시로 발생하는 많은 양의 데이터를 효과적으로 관리해야 할 프로그램에서는 프로그램이 실행되는 도중(run-time)에 필요한 메모리를 동적으로 할당받아 연결리스트(linked-list) 자료구조를 구성해야 하는 경우가 있다. 이 경우에도 포인터를 사용해야만 보다 빠른 자료의 검색이 가능하고 우수한 성능을 낼 수 있다.

마지막으로...
여러분이 좋아하는 게임을 만드는 경우를 생각해보자...
이 경우에도 게임에 사용되는 각종 배경 이미지와 에니메이션 데이터를 비디오 메모리 공간에 미리 로딩해 두고, 포인터로 직접 접근해야만 끊어짐 없는 부드러운 에니메이션을 표현할 수가 있습니다.

[Note]
자바와 같은 대부분의 프로그래밍 언어는 포인터를 직접적으로 지원하지 않습니다. 즉, 프로그램의 안정성을 위해 개발자가 메모리 주소를 직접 제어하는 것을 막고 있습니다.
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