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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - (라디오 버튼) + 그룹박스

 

정말 쉽습니다.

 

http://yyman.tistory.com/506 / [MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 체크 박스 + 버튼 응용 실습 예제

 

오늘 글의 초점은 아래의 결과물을 만드는 것입니다.

 


1. 결과물

 

결과물 먼저 볼까요?

 

 


2. 실습

 

a. 레이아웃 디자인

 

 

 

 

 앞에 글의 레이아웃 모습

 우리가 만들 레이아웃

 

현명하고 지혜로운 사람들은 잘 아시겠지만, 기존꺼 그대로 이어서 하시면 됩니다.

Radio 박스 레이아웃 설계만 하나 알려드리겠습니다.

 


a-1) Radio 박스 설계

 

* 이해를 위한 큰 나무 보기

 

 

* 주의사항 - Radio 박스는 체크박스 컨트롤과 달리 Group 항목을 설정해주지 않으면,

CButton 클래스 형식의 맴버 함수를 만들 수 없습니다.

추가된 라디오 버튼들을 하나씩 선택하여 속성 창에 있는 속성 항목에서 Group 항목을 True로 변경해야 합니다.

 

전 귀찮아서 위의 그림처럼 전체 다 선택했습니다. 그래도 상관없습니다.

 

 

 

 Group -> False 항목을

 

 True로 바꿔주고 변수 추가합니다.

 

 

컨트롤 ID 

 변수명

 Control 유형

 범주(T)

 변수 유형

 IDC_RADIO1

 m_RadioButton1

 라디오 박스

 Control

 CButton

 IDC_RADIO2 

 m_RadioButton2 

 라디오 박스 

 Control 

 CButton 

 IDC_RADIO3

 m_RadioButton3

 라디오 박스

 Control

 CButton

 IDC_STATIC1 

 

 그룹박스

 

 

 IDC_STATIC2 

 

 그룹박스

 

 

 

추가해서 만들 아이템의 구성요소입니다.

다 만들고 나면, 다시 Radio 1, 2, 3을 선택합니다.

 

아래와 같이 설정합니다.

 

 

 

 

 Group -> True 항목을

 

 False로 바꿔줍니다.

 

그러면 Radio 버튼 설계는 끝났습니다.

 


b. 코드

 

 

 

 (사용자 프로젝트명)ControlDlg.cpp

 

 

 

 

  (사용자 프로젝트명)ControlDlg.cpp 내에 BOOL CMFCControlDlg::OnInitDialog() 내부에 구현

 지난 번 강의에선 SetDlgItem( )로 컨트롤 Caption을 변경하였는데,

 이번에는 우리가 만든 변수를 직접 접근하여 변경하는 방법을 넣었습니다.

 같은 동작을 하니깐 오해하지 말고 두 가지 방법이 있구나 이 정도로 아셨으면 합니다.

 

 

 

 void CMFCControlDlg::OnBnClickedButton1()
 {
        // TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.

         CString szMsg_Name;
         CString szMsg_Menu;
         CString szMsg;

 

         if (m_CheckBox1.GetCheck() == BST_CHECKED)
         {
              GetDlgItemText(IDC_CHECK1, szMsg_Name);
              szMsg_Name.Append(_T("님\n"));
         }

         else if (m_CheckBox2.GetCheck() == BST_CHECKED)
         {
              GetDlgItemText(IDC_CHECK2, szMsg_Name);
              szMsg_Name.Append(_T("님\n"));
         }

         else if (m_CheckBox3.GetCheck() == BST_CHECKED)
        {
              GetDlgItemText(IDC_CHECK3, szMsg_Name);
              szMsg_Name.Append(_T("님\n"));
        }

 

         // 추가 - Radio 예제

        if (m_RadioButton1.GetCheck() == BST_CHECKED)
        {
              //GetDlgItemText(IDC_RADIO1, szMsg);
               m_RadioButton1.GetWindowTextW(szMsg_Menu);
               szMsg_Menu.Append(_T("- 요리 형"));
        }

         else if (m_RadioButton2.GetCheck() == BST_CHECKED)
        {
              //GetDlgItemText(IDC_RADIO2, szMsg);
               m_RadioButton2.GetWindowTextW(szMsg_Menu);
               szMsg_Menu.Append(_T("- 요리 형"));
         }

 

          else if (m_RadioButton3.GetCheck() == BST_CHECKED)
         {
               //GetDlgItemText(IDC_RADIO3, szMsg);
               m_RadioButton3.GetWindowTextW(szMsg_Menu);
               szMsg_Menu.Append(_T("- 요리 형"));
         }

 

         szMsg_Menu.Append(_T("\n음식하세요."));

         szMsg.Append(szMsg_Name);
         szMsg.Append(szMsg_Menu);

         AfxMessageBox(szMsg);

 

 }

 (사용자 프로젝트명)ControlDlg.cpp 내에 void CMFCControlDlg::OnBnClickedButton1() 내부에 구현

 

 지난 번 글에서는 GetDlgItem( )로 컨트롤 Caption의 값을 CString 형 변수에 전달하였는데,

 이번에는 만든 변수를 접근하여 가져오는 방법을 넣었습니다.

 

 

구현 끝... 수고하세요.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 체크 박스 + 버튼 응용 예제

 

오늘 만들어볼 예제는 체크 박스를 선택하면 내용이 출력되는 것을 만들도록 하겠습니다.

VB6 수준으로 정말 쉽습니다.

 

실습을 하기에 앞서 이론적인 지식을 잠시 넣도록 하겠습니다.

 


1. 구현에 관한 기본 지식

afxwin.h

-> void SetCheck(int nCheck)

-> int GetCheck( ) const

 

SetCheck( )는 말 그대로 체크박스의 값을 변경하는 일을 수행하며

GetCheck( )는 아래의 인자값으로서 체크박스의 현재 상태를 출력한다.

상태값은 아래와 같이 두 가지로 구분된다.

 

 인자 값

 내용

 BST_UNCHECKED

 체크박스 컨트롤이 체크 안된 상태를 의미

 BST_CHECKED

 체크박스 컨트롤이 체크된 상태를 의미 

 


2. 결과 - 완성 프로그램

 

 


3. 실습

 

 

 

위처럼 디자인을 합니다.

 

 컨트롤 ID

 변수 이름

 변수 형식

 범주(T)

 IDC_CHECK1

 m_CheckBox1

 CButton

 Control

 IDC_CHECK2 

 m_CheckBox2

 CButton 

 Control 

 IDC_CHECK3

 m_CheckBox3

CButton

 Control

 IDC_BUTTON

 

 

 

 

IDC_BUTTON은 이벤트 처리기로 OnBnClickedButton1()을 생성해줍니다.

(사용자프로젝트명)Dlg.h에 가면 아래와 같이 잘빠지게 생성된 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

(사용자프로젝트명)Dlg.cpp 코드 부분

 

맨 위의 #ifdef _ #endif 아래에 이와 같이 코드를 짜봅니다.

- 0번째 줄부터 보면 찾기 쉽습니다.

 

 

 

BOOL CMFCControlDlg::OnInitDialog()  - 약 74줄 근방에 위치함

{

         (생략)

         
          // TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다. - 약 103줄 근방에 위치함.
           SetDlgItemText(IDC_BUTTON1, _T("확인"));
           SetDlgItemText(IDC_CHECK1, pszName[0]);
           SetDlgItemText(IDC_CHECK2, pszName[1]);
           SetDlgItemText(IDC_CHECK3, pszName[2]);

 

           m_CheckBox1.SetCheck(BST_CHECKED);
           m_CheckBox2.SetCheck(BST_UNCHECKED);
           m_CheckBox3.SetCheck(BST_UNCHECKED);


}

 

 

void CMFCControlDlg::OnBnClickedButton1() // 약 166줄 위치
{
        // TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.

         CString szMsg;

        if (m_CheckBox1.GetCheck() == BST_CHECKED)
        {
               GetDlgItemText(IDC_CHECK1, szMsg);
               szMsg.Append(_T("님"));
        }

        if (m_CheckBox2.GetCheck() == BST_CHECKED)
        {
               GetDlgItemText(IDC_CHECK2, szMsg);
               szMsg.Append(_T("님"));
         }

         if (m_CheckBox3.GetCheck() == BST_CHECKED)
         {
               GetDlgItemText(IDC_CHECK3, szMsg);
               szMsg.Append(_T("님"));
         }

         szMsg.Append(_T("\n안녕하세요."));

         AfxMessageBox(szMsg);

}

 

이렇게 짜보면 예제를 실행할 수 있습니다.

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 버튼 클릭 사용하기

 

"나는 착하다"라는 버튼 이벤트를 만드는 예제를 실습해보겠습니다.

 


1. 결과 - 완성 프로그램

 

 

 


2. 실습

 

 

이벤트 처리기 추가(A)를 클릭합니다.

 

 

 

추가 및 편집(A)를 클릭합니다.

 

 

이렇게 코드를 입력하면 결과물을 만들어낼 수 있습니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - Trace (디버그 창 출력)

 

이번에 소개할 내용은 "Visual Studio 2013 / C++(MFC)"에서 "Trace(디버그)" 창 출력에 대해서 소개합니다.

 


1. Trace 출력하기

 

 

디버그 출력 창에서 태스트 해보고 싶으면 아래와 같은 함수를 사용하면 됩니다.

Trace("내용입력", P1, P2, ..., Pn)

 

내용은 C언어의 Printf 처럼 사용하면 됩니다.

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 리소스 문자열 제어

 

이번에는 윈도우 프로그래밍 기초 "리소스 문자열 제어"에 대해서 소개하고자 합니다.

 


1. 리소스 문자열 제어

 

 

동그라미 친 영역의 Text('TODO:여기에 대화 상자 컨트롤을 배치합니다')라는 글귀를 바꾸는 함수는 아래와 같이 사용할 수 있습니다.

 

* 문자열 변경

 

SetDlgItemText( ID명, 변경할 택스트입니다. );

 

* 문자열 가져오기

 

GetDlgItemText( ID명, CString형 );

 

GetDlgItemText( ID명, TCHAR형, 배열사이즈(또는 사이즈) );

 

 

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[PC 활용] (C++.NET) MFC - error c2664 void atl cstringt basetype stringtrai 오류 발생 해결

 

MFC C2664 오류에 관한 것입니다.

 

운영체제: 윈도우 7
대상 소프트웨어: Microsoft Visual Studio 2013

 


1. 해결 방안

 

 CString strMsg;

 strMsg.Format("x: %d, y: %d", point.x, point.y);

 AfxMessageBox(strMsg);

 개선 전

  CString strMsg;

  strMsg.Format(_T("x: %d, y: %d"), point.x, point.y);

  AfxMessageBox(strMsg);

 개선 후

 

C언어 출력 스타일처럼 하면 됩니다.

단지 문자 출력 부분에 _T()함수가 추가되었다고 생각하고 접근하시는 게 편할 겁니다.

 

자세한 내용은 직접 함수 정의를 살펴보시는 게 좋을 듯합니다.



 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 대화 상자 실습

 

이번 글에서는 이전에 소개한 대화 상자 글을 바탕으로 실제 대화 상자를 구현하는 방법에 대해 소개하겠습니다.

 


1. 실습 주제) MFCModal 창 만들어 보기

 

 

 

  동작 전 결과

 

 동작 후 결과

 

 


1-1. BITMAP 리소스 추가

 

 

리소스 추가(A) 클릭

 

 

새로 만들기(N) 클릭 

->참고로 "가져오기" 하셔도 됩니다.

 

 

전 이렇게 그렸습니다.

 

 

이번에 그린 그림의 이름(ID)은 IDB_EARTH로 하겠습니다.

 

 


1-2. 컨트롤 박스 배치하기

 

 

 

 

 컨트롤 꾸며보기 - 이 부분은 여러분이 도구상자 탭을 이용하여 직접 하셔야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

컨트롤 

 ID

 Caption

 Image

Type

Dialog

IDD_MFCMODAL_DIALOG

 

 

 

Edit Box

IDC_INPUT_NAME

 

 

 

Edit Box 

IDC_INPUT_SCHOOL

 

 

 

Edit Box

IDC_INPUT_DEPT

 

 

 

Edit Box

IDC_INPUT_GRAD

 

 

 

Static

IDC_STATIC

이름

 

 

Static

IDC_STATIC 

학교

 

 

Static

IDC_STATIC

학과

 

 

Static

IDC_STATIC

학년

 

 

Picture Control

IDC_INPUT_IMAGE

 

 IDC_EARTH

 Bitmap

Edit Box

IDC_OUTPUT_NAME

 

 

 

Edit Box

IDC_OUTPUT_SCHOOL

 

 

 

Edit Box

IDC_OUTPUT_DEPT

 

 

 

Edit Box

IDC_OUTPUT_GRAD 

 

 

 

Picture Control

IDC_OUTPUT_IMAGE

 

 

 Bitmap

Static

IDC_STATIC

이름

 

 

Static 

IDC_STATIC 

학교

 

 

Static

IDC_STATIC

학과 

 

 

Static 

IDC_STATIC

학년

 

 

Group Box

IDC_STATIC

최종입력결과

 

 

Button

IDB_BTN_COMPLETE 

입력완료 

 

 

 

리소스를 이처럼 편집해주시기 바랍니다.

 


1-3 변수 추가

 

하나를 대상으로 변수 추가 방법을 소개해드리겠습니다.

나머지는 여러분들이 아래의 테이블을 참고하여 만들어주시기 바랍니다.

 

 

 

변수 추가(B) 클릭

 

 

 

 범주(T)를 Value로 변경

 

 

변수 형식 : CString,

변수 이름 : m_staticName

최대 문자수 : 20

 

마침을 클릭합니다.

 

변수 추가 후에 코드가 변동됩니다.

변동되는 코드는

MFCModalDlg.h와 MFCModalDlg.cpp입니다.

 

 

 

 MFCModalDlg.h

 

 

 MFCModalDlg.cpp의 DoDataExchange()

-> 여기에서 사용하는 역할을 간접적으로 학습하셨으면 합니다.

 

참고로 DDX와 DDV는

앞서 살펴보셨겠지만, 대화상자에서의 최대 문자 수와 같은 제약조건을 다루는 함수입니다.

 

 

이 예제에서 만들어야 할 멤버 변수 설정 값 테이블입니다.

첫 번째 예제를 통해 변수 하나는 만들었으므로 나머지에 대한 테이블을 소개하겠습니다.

 

 컨트롤 ID

변수 형식

범주

최대 문자 수

 IDC_INPUT_SCHOOL

CString m_staticSchool

Value

50

 IDC_INPUT_DEPT

CString m_staticDept

Value

20

 IDC_INPUT_GRAD

CString m_staticGrad

Value

5

 IDC_OUTPUT_NAME

CString m_strName

Value

20

 IDC_OUTPUT_SCHOOL

CString m_strSchool

Value

50

 IDC_OUTPUT_DEPT

CString m_strDept

Value

20

 IDC_OUTPUT_GRAD

CString m_strGrad

Value

5

 IDC_OUTPUT_IMAGE

CString m_strImage

Control

 

 


1-4. 이벤트 처리기 추가

 

입력완료 버튼에서 오른쪽 버튼을 클릭한 후 이벤트 처리기 추가(A)를 클릭합니다. 

 

 

 

기본값으로 두가 추가 및 편집을 클릭합니다.

 

 

OnBnClickedBtnComplete( )라는 함수가 생성됩니다.

 

MFCModalDlg.h와 MFCModalDlg.cpp의 파일이 영향을 받게 됩니다.

어떻게 코드가 생성되었는지 확인해보겠습니다. 

 

 

 

결과)

 afx_msg void OnBnClickedBtnComplete( )라는 함수가 추가되었습니다. 

 

 

 결과)

  MFCModalDlg.cpp의 void CMFCModalDlg::OnBnClickedBtnComplete( )라는 함수 구현부가 완성되었습니다.

 


1-5 기능 구현

 


{
         CBitmap MyImageView;

       

         UpdateData(TRUE);  // UpdateData(TRUE)함수를 통해 데이터가 전송됩니다.

         m_strName = m_staticName;
         m_strSchool = m_staticSchool;
         m_strDept = m_staticDept;
         m_strGrad = m_staticGrad;

 

         MyImageView.LoadBitmap(IDB_EARTH);

         m_staticImage.SetBitmap(MyImageView);

 

         UpdateData(FALSE);

 
}
 

 OnBnClickedBtnComplete( ) 구현

 


1-6. 동작해보기

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 대화 상자 만들기

 

이번에는 윈도우 프로그래밍 기초로 "대화 상자 만들기"에 대해서 소개하고자 합니다.

 


1. 프로젝트 만들기

 

 

 

 새 프로젝트 -> 이름 : MFCModal, 확인 클릭

 

 

 대화 상자 기반에 체크한 후 마침을 누릅니다.

 

 

 Welcome to 대화상자 월드

 


2. 소스 코드 살펴보기

 

 

 


2-1. 응용 프로그램 클래스

 

앞전에 http://yyman.tistory.com/494 ([MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 팝업메뉴 만들기(리소스의 이해))의 글에서는
SDI 기반으로 응용 프로그램을 작성했습니다.

 

SDI는 Single Document Interface의 약자로서 단일 Document를 의미합니다.

하지만, 이번에 살펴볼 대화상자는 SDI기반과는 다른 구조로 되어있음을 소개하고자 합니다.

 

SDI 기반에서는

 

CDocument, CView 

 

로 구성되어 있었습니다.

 

하지만, 대화상자에서는

CDialogi 클래스 대체되고, 공통 클래스는 CWinApp

 

로 구성됩니다.

 

MFCModal.cpp를 열어보면,

// MFCModal.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCModal.h"
#include "MFCModalDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMFCModalApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCModalApp, CWinApp)
     ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCModalApp 생성

CMFCModalApp::CMFCModalApp()
{
          // 다시 시작 관리자 지원
         m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

         // TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
         // InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
}


// 유일한 CMFCModalApp 개체입니다.

CMFCModalApp theApp;


// CMFCModalApp 초기화

BOOL CMFCModalApp::InitInstance()
{
          // 응용 프로그램 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을
          // 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControlsEx()가 필요합니다.
          // InitCommonControlsEx()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다.
          INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
          InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
          // 응용 프로그램에서 사용할 모든 공용 컨트롤 클래스를 포함하도록
          // 이 항목을 설정하십시오.
          InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
          InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

          CWinApp::InitInstance();


          AfxEnableControlContainer();

          // 대화 상자에 셸 트리 뷰 또는
          // 셸 목록 뷰 컨트롤이 포함되어 있는 경우 셸 관리자를 만듭니다.
          CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

          // MFC 컨트롤의 테마를 사용하기 위해 "Windows 원형" 비주얼 관리자 활성화
          CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

 

          SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램"));

          CMFCModalDlg dlg;
          m_pMainWnd = &dlg;
          INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
      

          if (nResponse == IDOK)
          {
             // TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
            //  코드를 배치합니다.
          }
          else if (nResponse == IDCANCEL)
          {
                 // TODO: 여기에 [취소]를 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
                 //  코드를 배치합니다.
          }
          else if (nResponse == -1)
         {
               TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자를 만들지 못했으므로 응용 프로그램이 예기치 않게 종료됩니다.\n");
               TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자에서 MFC 컨트롤을 사용하는 경우 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS를 수행할 수 없습니다.\n");
         }

           // 위에서 만든 셸 관리자를 삭제합니다.
          if (pShellManager != NULL)
         {
             delete pShellManager;
         }

         // 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고  응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를
         // 반환합니다.
        return FALSE;
}

 

이처럼 코드가 구성되어 있습니다.

 


2-2) 대화 상자 클래스

 

MFCModelDlg.cpp 소개

 


// MFCModalDlg.cpp : 구현 파일
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCModal.h"
#include "MFCModalDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
         public:
                  CAboutDlg();

                 // 대화 상자 데이터입니다.
                 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

         protected:
                 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 지원입니다.

// 구현입니다.
         protected:
                 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

 

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{

 

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
          CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

 

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCModalDlg 대화 상자

 

CMFCModalDlg::CMFCModalDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialogEx(CMFCModalDlg::IDD, pParent)
{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

 

void CMFCModalDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
           CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCModalDlg, CDialogEx)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCModalDlg 메시지 처리기

BOOL CMFCModalDlg::OnInitDialog()
{
            CDialogEx::OnInitDialog();

            // 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.

            // IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
            ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
            ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 

            CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

 

            if (pSysMenu != NULL)
            {
                     BOOL bNameValid;
                     CString strAboutMenu;
                     bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
                     ASSERT(bNameValid);
         

                     if (!strAboutMenu.IsEmpty())
                     {
                                 pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
                                 pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
                     }
            }

 

            // 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다.  응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
            //  프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.

 

            SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 큰 아이콘을 설정합니다.
            SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 작은 아이콘을 설정합니다.

 

            // TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.

            return TRUE;  // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.


}

void CMFCModalDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
//  아래 코드가 필요합니다.  문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 응용 프로그램의 경우에는
//  프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.

void CMFCModalDlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.

  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

  // 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

  // 아이콘을 그립니다.
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnPaint();
 }
}

// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
//  이 함수를 호출합니다.
HCURSOR CMFCModalDlg::OnQueryDragIcon()
{
 return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

 

 

눈 여겨 봐야할 부분만 블록으로 칠해놨습니다.

DoDataExchange() 함수와 OnInitDialog() 함수는 대화상자에서 중요한 역할을 합니다.

실제로 다음 장 글에서 컨트롤 배치와 실습을 통해 변화를 관찰하면 될 것 같습니다.

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