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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 트리 컨트롤

 

이번에는 트리 컨트롤에 대해서 소개하고자 합니다.

 

위의 그림에서 빨간색으로 표기된 구조가 Tree Control의 한 예입니다.

이런 구조는 많이 익숙하실거라고 생각됩니다.

 


1. CTreeCtrl 클래스

 

1-a. 멤버 함수

 * InsertItem

 HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT , HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST ) ;

 

 -> lpszItem : 아이템에 표시할 문자열 주소

 -> hParent : 추가되어 있는 부모 아이템의 헨들 -> TVI_ROOT는 루트 아이템으로 기본 값 지정되어 있음.

 

     (궁금하신 분들은 자료 정의나 구글링 해보세요.)

 -> hInsertAfter : 새로운 아이템이 어떤 아이템의 뒤에 삽입될 것인지를 지정

 *> Return Value : 추가된 아이템의 헨들(HTREEITEM 반환), 실패시 NULL

 

 기존에 리스트 컨트롤 강의에선 InsertItem 이런 거에 담는 개념이었는데,

 이 원형은 HTREEITEM이라는 형태로 반환하여 뿌리 구축 단위로 동작함. (직접 코드 짜보면 이해함)

 

 * DeleteItem 

 BOOL DeleteItem ( HTREEITEM hItem ) ;

 -> hItem : 삭제할 트리 아이템의 헨들

 -> Return Value : 성공시 TRUE, 실패시 FALSE;

 * DeleteAllItems

 BOOL DeleteAllItems( ) ;

 

 -> 트리 컨트롤의 모든 아이템들을 전체 삭제함.

 

 -> Return Value : 성공시 TRUE, 실패시 FALSE

 * GetParentItem

 HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem ) const;

 

 -> hItem : 부모 아이템을 찾고자 하는 트리 아이템의 핸들 (쉽게 말하면 부모 아이템을 가져온다고 이해하는 게 정신적으로 편함)

 -> Return Value : 부모 아이템의 핸들, 실패시 NULL

 

 * GetItemText

 CString GetItemText ( HTREEITEM hItem ) const ;

 

 -> hItem : 텍스트를 획득하고자 하는 트리 아이템의 핸들

 -> Return Value : 트리 아이템의 텍스트

 


1-b. 트리 컨트롤(Tree Control)의 Primative Attribute (주요 속성)

 

 

 

주요 속성이라고 지정하긴 제목을 말하긴 했는데, 트리를 운영하는 데 가장 중요한 요소라서 이렇게 불렀으니깐

쉽게 생각하시기 바랍니다. 잊어버리셔도 됩니다. 동물적으로 찾아서 보실 수 있으면 됩니다.

 

 트리 컨트롤 속성

 설명

 Check Boxes

 아이템에 체크박스를 표시하기 위한 속성

 Has Buttons

 서브 아이템이 있는 경우,

 해당 아이템에 [+], [-] 버튼을 표시하기 위한 속성

 (옵션??이 더 맞는 말인거 같음)

 Has Lines

 아이템 간의 연결 관계를 라인을 사용하여 표현하기 위한 속성

 -> 제 블로그에도 사실 보면 트리 라인있습니다.

     모르시면 메뉴 보셔도 됩니다.

 Lines At Root

 루트 아이템에도 라인을 표시하기 위한 속성.

 Single Expand

 확장되는 아이템을 하나로 지정하기 위한 속성.

 True로 설정하면 하나의 아이템을 확장했을 때 다른 확장 아이템은 축소한다.

 Tract Select

 트래킹 표시를 지정하기 위한 속성

 True로 설정하면 마우스 포인터가 위치된 아이템에 밑줄이 표시된다.

 

 


2. 결과물

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3. 실습

 

a. 레이아웃 디자인

 

컨트롤 이름 

 범주(T)

 매개 변수(N)

 비고

 IDC_TREE1

 Control

 m_yourtree

 

 IDC_EDIT1

 해당 없음

 해당 없음

 해당 없음

 

IDC_TREE1의 리소스 속성

Has Buttons, Has Lines, Single Expand, Lines At Root (True)로 해주기

 

 

 

 


4. 코드 구현

 

// CMyTreeDlg 메시지 처리기

BOOL CMyTreeDlg::OnInitDialog()

 

//         (중략~~~~~)

 

         // TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.

         HTREEITEM root_branch = m_yourtree.InsertItem(_T("지사"));
         HTREEITEM root_headoffice = m_yourtree.InsertItem(_T("본사"));

         HTREEITEM child_b_china = m_yourtree.InsertItem(_T("중국"), root_branch);
         HTREEITEM child_b_gumi = m_yourtree.InsertItem(_T("한국"), root_branch);

         HTREEITEM child_h_seoul = m_yourtree.InsertItem(_T("서울"), root_headoffice);
         HTREEITEM child_b_c_bejing = m_yourtree.InsertItem(_T("베이징"), child_b_china);

         // this->m_yourtree.InsertItem

 

//         (중략~~~~~)

 

}

 OnInitDialog

 

 

void CMyTreeDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
 LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);  // 자동 생성된 부분임.

 

          // TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
          HTREEITEM hItemRoot;
          HTREEITEM hItemParent;
          HTREEITEM hItemCur;

 

          CString strRoot;
          CString strParent;
          CString strCur;

          CString strTxt;

 

          hItemCur = pNMTreeView->itemNew.hItem;
          hItemParent = this->m_yourtree.GetParentItem( hItemCur );
          hItemRoot = this->m_yourtree.GetParentItem( hItemParent );

 

          strRoot = m_yourtree.GetItemText(hItemRoot);
          strParent = m_yourtree.GetItemText(hItemParent);
          strCur = m_yourtree.GetItemText(hItemCur);
 
          strTxt.Append(_T("/") + strRoot);
          strTxt.Append(_T("/") + strParent);
          strTxt.Append(_T("/") + strCur);
 
          ::SetDlgItemText( this->m_hWnd, IDC_EDIT1, strTxt );

 

 

           *pResult = 0;      // 자동 생성된 부분임.

 

 OnTvnSelchangedTree1 ( ) -> 마우스로 클릭해서 생성한 함수 원형
 -> (쉽게 말하면, 트리 선택시 동작 구현)

 

 

 

 

 

 

[첨부(Attachment)]

MyTree.zip

 

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - List Control

 

이번 글은 직접 List Control을 구현해보는 것이 기본 목표입니다.

 

개념은 기본 멤버함수 몇 개 소개하는 것으로 시작하겠습니다.

 

1. CListCtrl 클래스의 멤버함수

 

 * InsertColumn

 

 int InsertColumn ( int nCol,

                           LPCTSTR lpszColumnHeading,

                           int nFormat = LVCFMT_LEFT,

                           int nWidth = -1,

                           int nSubItem = -1 );

 

-> nCol : 컬럼 헤더의 인덱스 값

-> lpszColumnHeading : 컬럼 헤더에 표시할 문자열

-> nFormat : 컬럼 헤더에 표시할 문자열의 정렬방식을 지정하며, 다음의 값들을 지정하여 사용가능.

-> Return 값 : 컬럼 추가에 성공하면 컬럼의 인덱스를 반환하며, 실패하면 -1을 반환한다.

 

 포멧 값

 정렬 방식

 LVCFMT_RIGHT

 오른쪽 정렬

 LVCFMT_LEFT

 왼쪽 정렬

 LVCFMT_CENTER

 중앙 정렬

 

-> nWidth : 컬럼 헤더의 너비

-> nSubItem : 연관된 하위 항목의 인덱스

-> Return 값 : 컬럼 추가에 성공하면 컬럼의 인덱스를 반환하며, 실패하면 -1을 반환한다.

 

 * DeleteColumn

 BOOL DeleteColumn ( int nCol ) ;

 

 -> nCol : 삭제하고자 하는 컬럼의 인덱스

 -> Return 값 : 삭제에 실패하면 0 (FALSE)을, 성공하면 1 (TRUE)을 반환한다.

 * InsertItem

 int InsertItem ( const LVITEM* pItem ) ;

 

-> pItem : 리스트 컨트롤에 등록할 LVITEM 구조체 포인터

-> Return 값 : 성공 시 추가된 아이템의 인덱스, 실패 시 -1

 * SetItemText

 BOOL SetItemText ( int nItem, int nSubItem, LPCTSTR lpszText ) ;

 

-> nItem : 아이템 인덱스

-> nSubItem : 서브 아이템 인덱스

-> lpszText : 출력할 텍스트 변수의 포인터

-> Return 값 : 실패시 0(FALSE), 성공시 1(TRUE) 반환 

 * GetItemText

 CString GetItemText ( int nItem, int nSubItem ) const

 

-> nItem : 아이템 인덱스

-> nSubItem : 서브 아이템 인덱스

-> Return 값 : 지정한 아이템 또는 서브 아이템의 문자열

 * DeleteItem

 BOOL DeleteItem ( int nItem );

 

-> nItem : 아이템 인덱스

-> Return 값 : 성공시 TRUE(1), 실패시 FALSE

 * DeleteAllItems

 BOOL DeleteAllItems( );

 

-> Return 값 : 성공시 TRUE, 실패시 FALSE

 

2. 결과물

 

 

 

 

3. 레이아웃

 

List Control에 변수를 만들어 줍니다.

 

 컨트롤 이름

 범주(T)

 변수 이름(N)

 비고

 List Control

 Control

 m_ListView

 

 

 

 

ListControl 속성의 View를 Report로 바꿔줍니다.

 

 

4. 코드

 

 

 BOOL CListControlDlg::OnInitDialog(){

 

           (중략)

            // TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.

           m_ListView.InsertColumn(0, _T("번호"), NULL, 50);
           m_ListView.InsertColumn(1, _T("이름"), NULL, 150);
           m_ListView.InsertColumn(2, _T("비고"), NULL, 50);

 

           // LVITEM - 삽입 데이터 보관 장소
           LVITEM firstitem = { 0 } ;  LVITEM seconditem = { 0 } ;


           firstitem.mask = LVIF_TEXT;
           firstitem.iItem = 0;

 

           seconditem.mask = LVIF_TEXT;
           seconditem.iItem = 0;

 

           // 데이터 삽입 - Firstitem
           m_ListView.InsertItem(&firstitem);

 

           // 데이터 값 넣기 - Firstitem
           m_ListView.SetItemText(0, 0, _T("1번"));
           m_ListView.SetItemText(0, 1, _T("도도1-1"));
           m_ListView.SetItemText(0, 2, _T("도도1-2"));

 

            // 데이터 삽입 - Seconditem
           m_ListView.InsertItem(&seconditem);
 
           // 데이터 값 넣기 - Seconditem
          m_ListView.SetItemText(0, 0, _T("2번"));
          m_ListView.SetItemText(0, 1, _T("도도2-1"));
          m_ListView.SetItemText(0, 2, _T("도도2-2"));

        

          UpdateData(FALSE);

 

          return TRUE;  // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}

 dlg.cpp 파일 내 코드

 

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 프로그래스 컨트롤

 

프로그래스 컨트롤은 아래와 같이 진행되고 있는 데이터의 상태를 보여주기 위해 사용하는 컨트롤입니다.

 

 

(윈도우 탐색기의 프로그래스 컨트롤)

 

프로그래스 컨트롤이 어떠한 원리로 사용되는지 소개하겠습니다.

 


1. 배경지식


1. CProgressCtrl 클래스


a) CProgressCtrl의
멤버 함수

 

 

 * GetPos( ) 

  int GetPos( ) ;

 

  -> Return 값 : 현재 Position 값

 

 

 * GetRange( )

 void GetRange( int & nLower, int & nUpper)

 

  ->

  nLower : 영역의 최저 값을 받을 int 형 변수

  nUpper : 영역의 최대 값을 받을 int 형 변수

 

 

 * SetBkColor

 COLORREF SetBkColor( COLORREF clrNew ) ; 

 

 ->

   clrNew : 프로그래스 컨트롤의 배경색으로 지정할 색상 값

   Return 값 : 변경하기 전의 배경색 색상 값 

 

 

 * SetPos

  int SetPos( int nPos );

 

 ->

   nPos : 프로그래스 바의 포지션을 변경할 값

   Return 값 : 변경하기 전의 프로그래스 바의 포지션 값

 

 

 * SetRange

  void SetRange( short nLower, short nUpper ) ;

 

  void SetRange32 ( int nLower, int nUpper ) ;

 

 ->

   nLower : 프로그래스 바의 최저 값 (색이 채워지지 않는 값)

   nUpper : 프로그래스 바의 최대 값 (색을 모두 채우는 값)

 

  최저값 : 0

  최대값 : 100까지

 

 


2. 결과물

 

오늘의 실습 주제 : 파일 복사 프로그래스로 측정해보기

 

 

 

 결과물

 

 

 버튼 - 원본파일) 찾아보기

 

버튼 - 복사 경로) 찾아보기

 

 

 버튼 - 파일 복사) 클릭시 결과

 

 

 곰돌이.mp3 복사된 것을 확인 할 수 있음.

 


3. 레이아웃 디자인

 

변수 설정할 부분만 설명해놨습니다.

버튼은 여러분이 이벤트 처리기로 하시면 됩니다. (이 부분은 여러분의 감각 믿습니다.)

 

 컨트롤

 캡션

 범주(T)

 변수 이름(N)

 택스트 컨트롤

 X

 Value

 m_original

 택스트 컨트롤 

 X

 Value 

 m_copydir

 프로그래스

 X

 Control

 m_progress

 


4. 소스코드

 

 // CProgressDlg.h : 헤더 파일
 //

 #pragma once
 #include "afxcmn.h"

 

 #define PROGRESSVALUE(a, b) (int)((double)( a * 100 ) / (double) b )

 

 // 이 부분은 메크로 함수로 PROGRESS 값을 반환하도록 했는데, 여러분이 함수형으로 구현하셔도 되고 상관없습니다.

 CProgressDlg.h

 

 

 
// 원본 파일
 void CCProgressDlg::OnBnClickedButton1()
 {
      TCHAR szFilter[] = _T("All Files (*.*)|*.*|");

      CFileDialog dlg(TRUE, _T("*"), _T("*.*"), OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, szFilter);

 

      if (dlg.DoModal() == IDOK)
     {
            m_original = dlg.GetPathName();

            // 데이터 갱신
            UpdateData(FALSE);

     }
}

 원본 파일 찾기 - 구현 

 
// 복사 경로
void CCProgressDlg::OnBnClickedButton2()
{
       TCHAR szFilter[] = _T("All Files (*.*)|*.*|");

       CFileDialog dlg(FALSE, _T("*"), _T("*.*"), OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, szFilter);

 

       if (dlg.DoModal() == IDOK)
       {
             m_copydir = dlg.GetPathName();

             // 데이터 갱신
             UpdateData(FALSE);

       }

 복사 경로 찾기 - 구현

 // 파일 복사 DWORD CALLBACK buksa( )

DWORD CALLBACK buksa(LARGE_INTEGER TotalFileSize,
 LARGE_INTEGER TotalBytesTransferred,
 LARGE_INTEGER StreamSize,
 LARGE_INTEGER StreamBytesTransferred,
 DWORD dwStreamNumber,
 DWORD dwCallbackReason,
 HANDLE hSourceFile,
 HANDLE hDestinationFile,
 LPVOID lpData)
{
         CCProgressDlg* pDlg = (CCProgressDlg*)lpData;

        

         int pos = PROGRESSVALUE( TotalBytesTransferred.QuadPart,
                      TotalBytesTransferred.QuadPart );

 

         // Pos 설정
         pDlg->m_progress.SetPos(pos);

 

         // 100 퍼센트 전송되지 않을 때
         if (pos < 100)
               return PROGRESS_CONTINUE;

        

         // 100 퍼센트 전송되었을 때
         MessageBox(NULL, _T("복사가 완료되었습니다. "), _T("확인"), MB_ICONINFORMATION + MB_OK);

 

         return PROGRESS_QUIET;

 이 부분 원형은 외우지 말 것 (파일 복사 Routine 때문에 구현)

 

   // 대상 파일 복사
  void CCProgressDlg::OnBnClickedButton3()
  {
         // 프로그래스 초기 설정
         m_progress.SetRange(0, 100);
         m_progress.SetPos(0);

       

         // 복사 진행
         CopyFileEx(m_original, m_copydir, buksa, this, NULL, COPY_FILE_FAIL_IF_EXISTS);
}

 대상 파일 복사

 

소스코드 : CProgress.zip

 

이번 글은 약간 어려울 수 있는데, 별거 없습니다.

특히나 DWORD CALLBACK buksa( ) 의 경우 WinBase.h 정의로 이동해서 그대로 가져다가 사용하면 저 원형 그대로 사용할 수 있습니다.

이번 글에서 의도한 것은 기본적인 부분은 프로그래스를 사용하실 수 있게 해드리는 것이고, 두 번째로 코드는 힘들게 외우지 말라는 것을

알려드리고 싶어서 아래의 자료와 함께 올려드렸습니다.

 

아래의 자료는 MSDN의 CopyFileEx와 CopyRoutine 원형의 설명이 담긴 자료입니다.

저 설명은 다 외우지 말고 여러분이 원하는 방법으로 변경할 때 참고하시면 됩니다.

 


5. 참고사항1) CopyFileEx

 


BOOL
WINAPI
CopyFileEx(
    _In_        LPCWSTR lpExistingFileName,
    _In_        LPCWSTR lpNewFileName,
    _In_opt_    LPPROGRESS_ROUTINE lpProgressRoutine,
    _In_opt_    LPVOID lpData,
    _When_(pbCancel != NULL, _Pre_satisfies_(*pbCancel == FALSE))
    _Inout_opt_ LPBOOL pbCancel,
    _In_        DWORD dwCopyFlags
);

 

 CopyFileEx 함수 원형

 

 

 파라메터

 설명

 lpExistingFileName

 원본 파일 지정

 lpNewFileName

 새로 복사할 위치 지정

 lpProgressRoutine

 파일 복사 콜백 함수(Routine 함수 지정)

 lpData

 부모 함수를 포인터로 전달할 것인지에 대한 판단

 (ex : this (자기 자신을 함수 포인터로 전달)

 dwCopyFlags

 복사 플래그 지정

 

* dwCopyFlags

 

dwCopyFlags [in]

Flags that specify how the file is to be copied. This parameter can be a combination of the following values.

 

Value Meaning
COPY_FILE_ALLOW_DECRYPTED_DESTINATION
0x00000008

An attempt to copy an encrypted file will succeed even if the destination copy cannot be encrypted.

COPY_FILE_COPY_SYMLINK
0x00000800

If the source file is a symbolic link, the destination file is also a symbolic link pointing to the same file that the source symbolic link is pointing to.

Windows Server 2003 and Windows XP:  This value is not supported.

COPY_FILE_FAIL_IF_EXISTS
0x00000001

The copy operation fails immediately if the target file already exists.

COPY_FILE_NO_BUFFERING
0x00001000

The copy operation is performed using unbuffered I/O, bypassing system I/O cache resources. Recommended for very large file transfers.

Windows Server 2003 and Windows XP:  This value is not supported.

COPY_FILE_OPEN_SOURCE_FOR_WRITE
0x00000004

The file is copied and the original file is opened for write access.

COPY_FILE_RESTARTABLE
0x00000002

Progress of the copy is tracked in the target file in case the copy fails. The failed copy can be restarted at a later time by specifying the same values for lpExistingFileName and lpNewFileName as those used in the call that failed. This can significantly slow down the copy operation as the new file may be flushed multiple times during the copy operation.

 

 


6. 참고사항2) CopyProgressRoutine

CopyProgressRoutine callback function

An application-defined callback function used with the CopyFileEx, MoveFileTransacted, and MoveFileWithProgress functions. It is called when a portion of a copy or move operation is completed. The LPPROGRESS_ROUTINE type defines a pointer to this callback function. CopyProgressRoutine is a placeholder for the application-defined function name.

Syntax

C++
DWORD CALLBACK CopyProgressRoutine(
  _In_      LARGE_INTEGER TotalFileSize,
  _In_      LARGE_INTEGER TotalBytesTransferred,
  _In_      LARGE_INTEGER StreamSize,
  _In_      LARGE_INTEGER StreamBytesTransferred,
  _In_      DWORD dwStreamNumber,
  _In_      DWORD dwCallbackReason,
  _In_      HANDLE hSourceFile,
  _In_      HANDLE hDestinationFile,
  _In_opt_  LPVOID lpData
);

typedef DWORD (WINAPI *LPPROGRESS_ROUTINE)(
    _In_      LARGE_INTEGER TotalFileSize,
    _In_      LARGE_INTEGER TotalBytesTransferred,
    _In_      LARGE_INTEGER StreamSize,
    _In_      LARGE_INTEGER StreamBytesTransferred,
    _In_      DWORD dwStreamNumber,
    _In_      DWORD dwCallbackReason,
    _In_      HANDLE hSourceFile,
    _In_      HANDLE hDestinationFile,
    _In_opt_  LPVOID lpData
);

Parameters

TotalFileSize [in]

The total size of the file, in bytes.

TotalBytesTransferred [in]

The total number of bytes transferred from the source file to the destination file since the copy operation began.

StreamSize [in]

The total size of the current file stream, in bytes.

StreamBytesTransferred [in]

The total number of bytes in the current stream that have been transferred from the source file to the destination file since the copy operation began.

dwStreamNumber [in]

A handle to the current stream. The first time CopyProgressRoutine is called, the stream number is 1.

dwCallbackReason [in]

The reason that CopyProgressRoutine was called. This parameter can be one of the following values.

 

Value Meaning
CALLBACK_CHUNK_FINISHED
0x00000000

Another part of the data file was copied.

CALLBACK_STREAM_SWITCH
0x00000001

Another stream was created and is about to be copied. This is the callback reason given when the callback routine is first invoked.

 

hSourceFile [in]

A handle to the source file.

hDestinationFile [in]

A handle to the destination file

lpData [in, optional]

Argument passed to CopyProgressRoutine by CopyFileEx, MoveFileTransacted, or MoveFileWithProgress.

Return value

The CopyProgressRoutine function should return one of the following values.

Return code/value Description
PROGRESS_CANCEL
1

Cancel the copy operation and delete the destination file.

PROGRESS_CONTINUE
0

Continue the copy operation.

PROGRESS_QUIET
3

Continue the copy operation, but stop invoking CopyProgressRoutine to report progress.

PROGRESS_STOP
2

Stop the copy operation. It can be restarted at a later time.

 

Remarks
An application can use this information to display a progress bar that shows the total number of bytes copied as a percent of the total file size.

Requirements

Minimum supported client

Windows XP [desktop apps only]

Minimum supported server

Windows Server 2003 [desktop apps only]

Header

WinBase.h (include Windows.h)

 


7. 참고자료(Reference) 

 

1. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa363852(v=vs.85).aspx, 접속일자 2015-03-31

2. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa363854(v=vs.85).aspx, 접속일자 2015-03-31

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 공통 컨트롤의 이해?

 

드디어 공통 컨트롤까지 여러분께서는 오셨습니다.

정말 축하드립니다.

 

좀만 더 하시면 윈도우 프로그래밍의 기본기는 다 익히시는 겁니다.

 

아자 아자 화이팅!

 


1. 공통 컨트롤에 앞서 또 다시 살펴보는 MFC...

 

MFC에서는 윈도우에서 기본적으로 제공하는 기본 컨트롤들 이외에도 여러 응용 프로그램에서 공통적으로 빈번히 사용되는 컨트롤들을 모아서

공통 컨트롤(Common Control)이라는 것을 제공합니다.

 

공통 컨트롤은 아래와 같은 순서로 처리됩니다.

 

 


2. Visual Studio 2013에서 공통 컨트롤

 

보면 약간 허무하시겠지만, Visual Studio 2013에선 공통 컨트롤 개념을 분리한 게 아니라 대화상자 편집기라는 항목으로 일반 컨트롤과 함께 통합했습니다.

구 버전으로 개발해왔던 개발자들에게는 이들 개념은 엄밀히 말해 분리해서 생각하는 게 맞다는 사람도 있을 수 있으니 이 정도 선에서 알아두셨으면 합니다.

 

 


3. 컨트롤의 종류

 

거의 기능들을 일반 프로그램 사용하시면서 한 번쯤을 눌러보셨을 법한 것들입니다.

긴 설명 안하는 것 부분들은 여러분들의 컴퓨터 사용 센스로 추론하시기 바랍니다.

 

 

 컨트롤 명 

 설명

 

 (List Control)

 두 개 이상의 값을 갖는 데이터들을 표현하기 위해서

사용되는 컨트롤

 

(Spin Control)

 증감, 줄이기 이런 목적으로 사용됨.

 

 (Slider Control)

 
 

(IP Address Control<VS 2013>  = Network Address Control<VS 2008 기준>) 

 사용자로부터 IP주소를 입력받기 위해서 사용되는

 컨트롤  

 

(Progress Control)

 

 프로그래스 컨트롤은 진행 상태를 한 눈에 보여주는

 컨트롤입니다.

 

  (Tab Control)

 탭 컨트롤은 여러분들도 많이 일상 프로그램

 사용하면서 사용하셨겠지만,

 

 각각의 탭으로 분리해서 표현할 수 있습니다.

 

 (Month Calendar Control)

 

 월 단위로 출력

 종류는 4가지로 출력됩니다.

 

 궁금하시면,

 

 

 

 날짜 클릭해서 4가지 종류 다 체험해보시기 바랍니다.

 

 

 (Data Time Picker)

 

 날짜와 시간을 입력받기 위해서 사용하는 컨트롤

 

 (Tree Control)

 부모와 자식 그리고 형제 사이의 연결 관계를

 표시한 컨트롤 

 

 


3. 맺는글

 

이건 솔직히 어느정도 센스 생기면 "Google 검색" 또는 "Microsoft 공식 설명서"를 찾아보는 게 빠릅니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 폰트 대화상자(CFontDialog)

 

안녕하세요. 지난 시간에 파일 대화상자에 대해서 열심히 학습하시고 오셨을 거라고 믿어 의심치 않습니다. 

이번 시간에는 아래의 창과 같은 폰트 대화상자를 만드는 방법에 대해 소개하겠습니다.

 


1. 결과물

 

 


2. 실습

 

 

2-1. CFontDialog 생성자(Construtors)

 


 CFontDialog(LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
  DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
  CDC* pdcPrinter = NULL,
  CWnd* pParentWnd = NULL);
 (Overloading)

 

  CFontDialog(const CHARFORMAT& charformat,
  DWORD dwFlags = CF_SCREENFONTS,
  CDC* pdcPrinter = NULL,
  CWnd* pParentWnd = NULL); 

 (Overloading)

 

a. lplfnitial
LOGFONT는 폰트 정보를 담기 위한 구조체로 WinGDI.h 파일에 정의되어 있습니다.

 

typedef struct tagLOGFONTA
{
    LONG      lfHeight;                  // 높이
    LONG      lfWidth;                    // 너비
    LONG      lfEscapement;         // 방향
    LONG      lfOrientation;            // 회전각도
    LONG      lfWeight;                 // 굵기
    BYTE      lfItalic;                     // 이텔릭체
    BYTE      lfUnderline;               // 밑줄
    BYTE      lfStrikeOut;                 // 취소선
    BYTE      lfCharSet;                       // 문자세트??
    BYTE      lfOutPrecision;               /// 출력 정확도
    BYTE      lfClipPrecision;                  /// 클리핑 정확도 ??
    BYTE      lfQuality;                         // 품질
    BYTE      lfPitchAndFamily;                           // 문자간격
    CHAR      lfFaceName[LF_FACESIZE];          // 폰트 이름

 

b. dwFlags

 

 플래그 값

 설명

 CF_EFFECTS

 폰트 대화상자에 효과들을 표시

 CF_SCREENFONTS

 시스템에 설치되어 있는 폰트들의 리스트를 출력

 

c. pdcPrinter

  -> CDC*

d. pParentWnd

  -> 폰트 대화상자의 부모 윈도우로 지정할 윈도우의 포인터

 


2-2. CFontDialog 멤버 함수

폰트 대화상자 클래스인 CFontDialog 클래스는 폰트와 관련한 멤버 함수

 

 

 void GetCharFormat(CHARFORMAT& cf) const;

 // Helpers for parsing information after successful return

 // 현재 설정되어 있는 폰트의 정보를 획득하여 LOGFONT 구조체의 포인터를 Parameter로 전달?

 CString GetFaceName() const;  // return the face name of the font


 CString GetStyleName() const; // return the style name of the font


 int GetSize() const;          // return the pt size of the font


 COLORREF GetColor() const;    // return the color of the font


 int GetWeight() const;        // return the chosen font weight


 BOOL IsStrikeOut() const;     // return TRUE if strikeout


 BOOL IsUnderline() const;     // return TRUE if underline


 BOOL IsBold() const;          // return TRUE if bold font


 BOOL IsItalic() const;        // return TRUE if italic font


 void GetCharFormat(CHARFORMAT& cf) const; 

 

 


2-3. CFontDialog 완성물

여러분이 완성해야할 결과물입니다.

 

 

 

 완성 결과물

 

 

 

 

 

 

 버튼 1번 - 문자열 출력 클릭시

  버튼 2번 - 문자열 정보 클릭시

 

 

 

 

 출력 결과 - 문자열 출력에 대한 결과

 출력 결과 - 문자열 정보에 대한 결과

 


2-4. 레이아웃 디자인

 

최종 결과물하고 동일하게 해오시면 되겠습니다.

 


2-5. 코드

 

 
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
       HFONT hFont, OldFont;

      

       CFontDialog dlg;

     

       CString strText = _T("한글 english 11222334324");

 

 if (dlg.DoModal() == IDOK)
 {

         HDC hdc;
         hdc = ::GetDC(this->m_hWnd);
         LOGFONT lf;

 

         dlg.GetCurrentFont(&lf);       // LOGFONT 획득

         hFont = CreateFontIndirect(&lf);     // 폰트 생성
         OldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont);   // 폰트 선택
         SetTextColor(hdc, dlg.GetColor() );    // 폰트 색상 적용

    TextOut(hdc, 0, 0, strText, strText.GetLength()); // 문자열 그리기

 

         SelectObject(hdc, OldFont);       // 기존 폰트 선택
         DeleteObject(hFont);        // 폰트 삭제

 }


}

 
void CTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
          CFontDialog dlg;

          if (dlg.DoModal() == IDOK)
         {
               CString strMsg;

               strMsg.Format(

        _T( "폰트명:%s, 크기:%d \n 색상RGB(%d, %d, %d)" ) ,
        dlg.GetFaceName(), dlg.GetSize() / 10, 
        GetRValue(dlg.GetColor()),
        GetGValue(dlg.GetColor()),
        GetBValue(dlg.GetColor()) );

 

       AfxMessageBox(strMsg);

     

        }

}

 버튼 1 - 문자열 출력

 버튼 2 - 문자열 정보

 

직접 돌려봐야 뭔 느낌인지 알 수 있습니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 색상 대화상자 - 실습 1

 

 

 

앞서 소개한 색상 대화상자를 우리가 직접 호출해보겠습니다.

 

먼저 클래스 생성자에 대해 소개하겠습니다.

 

1. CColorDialog 생성자

 

 CColorDialog ( COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL ) 

 

생성자에는 3개의 Parameter를 사용할 수 있습니다.

Default Value가 이미 존재하므로 특별히 따로 지정하지 않아도 사용할 수는 있습니다.

 

CColorDialog는 아래와 같이 4가지 유형으로 사용할 수 있습니다.

 

 CColorDialog dlg;

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0));

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0), CC_FULLOPEN);

 CColorDialog dlg(RGB(255, 0, 0), CC_FULLOPEN, this);

 

첫 번째, COLORREF clrInit는 기본 색상을 지정하기 위해 사용됩니다.

 

RGB형을 사용하면 됩니다.

COLORREF는 참고로 별도로 지정하지 않으면, RGB(0, 0, 0)을 기본으로 지정합니다.

 

두 번째, DWORD dwFlags입니다.

5가지 유형으로 사용할 수 있습니다.

 

 

 사용 유형

 설명 또는 동작

 CC_ANYCOLOR

 

 

 CC_FULLOPEN

 

 

 CC_PREVENTFULL

 

 

사용자 지정 색 만들기가 비활성화 됩니다.

 

 CC_RGBINIT

 clrInit으로 지정한 색상을 기본으로 선택하기 위한 플래그

 CC_SOLIDCOLOR

 기본 색상 대화상자를 선택하기 위한 플래그

 

2. 대화상자를 화면에 출력하기

 

 CColorDialog dlg(RGB(0, 0, 0) );

 dlg.DoMoal( ) ;  

 

 

 

3. 선택된 색상 - 반환

 

GetColor( ) 맴버 함수

-> CColorDialog 클래스는 GetColor ( ) 맴버함수를 포함하고 있음

 

원형 구조

 

 COLOREF GetColor( ) const; 

 

우리가 만들 프로그램은 아주 기본적인 프로그램입니다.

 

 

 1. 색상 대화상자 객체 생성

 2. 생성된 색상 대화상자 출력 (DoModal)

 3. 선택된 COLORREF 값 획득

 4. 획득된 COLORREF 값을 사용하여 처리

 

결과

 

 

 

이벤트 처리기랑 이런 부분은 생략하겠습니다.

다 이해하셨다는 전제 하에 진행하겠습니다.

 

이해 안되셨으면 다시 돌아가서 이전 글을 확인하시고 오세요.

 

void CColorDlgExDlg::OnBnClickedButton1()
{
       CColorDialog colorDlg;

       if (colorDlg.DoModal() == IDOK)
       {
           COLORREF color = colorDlg.GetColor();
  
           CString strTmp;

           strTmp.Format(_T("RGB 출력: (%u, %u, %u) "), GetRValue(color), GetGValue(color), GetBValue(color));


           AfxMessageBox(strTmp);

       }

}

 

 

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 공통 대화 상자란?

 

대화상자는 일상 속에서 흔하게 사용하는 부분입니다.

흔히 사용하는 일상 속의 대화상자를 하나씩 살펴보겠습니다.

 

 

 

 

 Tistory의 파일 첨부 - 대화상자

 메모장 - 파일 열기 (대화상자)

 

 

 

 

그림판의 색상 - 대화상자

 메모장 - 글꼴 대화상자

 

이렇게 일상 속에서 쓰는 대화상자는 정말 많습니다.?ㅋㅋ

 

이러한 대화상자들의 재미있는 사실은 MFC에서 제공하는 Common Dialog Classes의 하나의 유형입니다.

교재들을 찾아보면 장엄하게 설명이 많이 나와있는데 큰 의미가 없습니다.

왜냐하면, 공통 대화상자는 임의로 만들 수 있는 것도 아니고 Microsoft에서 MFC를 통해 제공하는 하나의 라이브러리이기 때문입니다.

 

이 정도만 기억하시기 바랍니다.

 

자세한 사항은 전문 서적을 찾아보시거나, 구글링 또는 Microsoft MFC에 대해 찾아보시기 바랍니다.

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[MFC] 윈도우 프로그래밍 기초 - 스크롤바(Scroll Bar) 제어

 

Visual Basic이나 다른 언어에서도 스크롤바 제어 기능이 있는데 MFC의 스크롤바 제어기능은 정말 강력합니다.

 

 

이 기능을 다 제어할 수 있습니다.

참으로 잠재력이 있는 친구입니다.

 

위의 그림의 기능을 하나 하나 다 구현할 수 있습니다.

 

우리는 이번 실습에서 스크롤바를 구현해보도록 하겠습니다.

 


1. 결과물

 

 

 


2. 실습

 

2-1. 레이아웃 설계

 

 

 

Control ID

 Caption

범주(T)

 맴버 변수(N)

 이벤트 처리기

 참고사항

 IDC_STATIC

 너의 몸무게

 

 

 

 

 IDC_STATIC

 너의 애인수

 

 

 

 

 IDC_STATIC

 사람갯수

 

 

 

 

 IDC_STATIC

 키

 

 

 

 

 IDC_BUTTON1

 확인해보기

 

 

 OnBnClickedButton1

 

 IDC_SIZEBAR

 해당없음

 VALUE

 m_size

 

스크롤 범위

 최소값 0

 최대값 255

 해당없음 

 CONTROL

 m_ScrollSize

 

 

 IDC_HONEYBAR

 해당없음

 VALUE

 m_honey

 

스크롤 범위

 최소값 0

 최대값 255 

 해당없음

 CONTROL

 m_ScrollHoney

 

 

 IDC_PEOPLEBAR 

 해당없음

 VALUE

 m_people

 

스크롤 범위

최소값 0

 최대값 255

 해당없음

 CONTROL

 m_ScrollPeople

 

 

 IDC_HEIGHTBAR

 해당없음

 VALUE

 m_height

 

스크롤 범위

 최소값 0

 최대값 255

 해당없음

 CONTROL

 m_ScrollHeight

 

 

 

CExampleDlg 클래스 뷰에서 WM_HSCROLL과 WM_VSCROLL을 OnAdd OnHScroll 추가를 클릭해서 아래의 그림처럼 만들어줍니다. 

 

 

 

 

 


2-2. 코드 구현

 


BOOL CExampleDlg::OnInitDialog()

{

       // 중략

 
        // TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
         m_ScrollSize.SetScrollRange(0, 255);
         m_ScrollHoney.SetScrollRange(0, 255);
         m_ScrollPeople.SetScrollRange(0, 255);
         m_ScrollHeight.SetScrollRange(0, 255);

        

         return TRUE;

}

(사용자 프로젝트명)Dlg.cpp -> BOOL CExampleDlg::OnInitDialog() - 스크롤 범위 지정

 

 

 

 


// CExampleDlg 대화 상자
class CExampleDlg : public CDialogEx

{

      // 중략

 

public:

      // 중략
       void CommonScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar& pScrollBar);

      // 중략

}

 (사용자 프로젝트명).h에 함수 원형 만들어보기

 

사실은 이 함수 만든 이유가 OnHScroll ( ), OnVScroll ( )에 두번 구현하기 귀찮아서 함수 만든겁니다.

 


void CExampleDlg::CommonScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar& pScrollBar){

 

  switch (nSBCode)
  {

 


             case SB_LINEUP:
                    pScrollBar.SetScrollPos(pScrollBar.GetScrollPos() - 1);
                    break;

 

             case SB_LINEDOWN:
                    pScrollBar.SetScrollPos(pScrollBar.GetScrollPos() + 1);
                    break;

 

             case SB_PAGEUP:
                    pScrollBar.SetScrollPos(pScrollBar.GetScrollPos() - 2);
                    break;

 

             case SB_PAGEDOWN:
                    pScrollBar.SetScrollPos(pScrollBar.GetScrollPos() + 2);
                    break;

 

             case SB_TOP:
                    pScrollBar.SetScrollPos(0);
                    break;

 

             case SB_BOTTOM: // Scroll - 아래 사진 참조
                    pScrollBar.SetScrollPos(pScrollBar.GetScrollLimit());
                    break;

 

             case SB_THUMBTRACK: // Scroll - Dragging
                    pScrollBar.SetScrollPos(nPos);
                    break;

 

             default:
                    break;
        }

 

 

* eg) Bottom (나머지 영역도 다 여기에 해당되는 조작을 의미함.)

 

 

 

 

 


}
{
       // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.

       CommonScroll(nSBCode, nPos, *pScrollBar);

       UpdateData(TRUE);

       CDialogEx::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);

       UpdateData(FALSE);

 (사용자 프로젝트명)Dlg.cpp - OnVScroll ( ) 함수 코딩

 
void CExampleDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
        // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.

        CommonScroll(nSBCode, nPos, *pScrollBar);
 
        UpdateData(TRUE);

        CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);

        UpdateData(FALSE);

}

 (사용자 프로젝트명)Dlg.cpp - OnHScroll ( ) 함수 코딩

 

 

 
void CExampleDlg::OnBnClickedButton1()
{
       CString strPeople, strHoney, strHeight, strSize;
       CString strResult;

 

       strPeople.Format(_T("사람의 수:%d\n"), m_people);
       strHoney.Format(_T("애인의 수:%d\n"), m_honey);
       strHeight.Format(_T("나의 키:%d\n"), m_height);
       strSize.Format(_T("나의 몸무게:%d\n"), m_size);

 

       strResult.Append(strPeople);
       strResult.Append(strHoney);
       strResult.Append(strHeight);
       strResult.Append(strSize);

 

       AfxMessageBox(strResult);

}

  (사용자 프로젝트명)Dlg.cpp - OnBnClickedButton1 ( ) 함수 코딩

 

 


3. 이론

 

a. 스크롤바 컨트롤 멤버 함수

CScrollBar 클래스를 사용함.

 

함수 

설명 

 int GetScrollPos()

 스크롤바의 현재 위치 값을 획득하기 위해서 사용

 int SetScrollPos(int nPos, BOOL bRedraw)

 스크롤바의 위치를 설정하기 위해 사용

 void GetScrollRange(LPINT lpMinPos, LPINT lpMaxPos)

 스크롤바의 범위(min, max)를 획득하기 위해 사용

 void SetScrollRange(int nMinPos, int nMaxPos)

 스크롤바의 범위(min, max)를 설정하기 위해 사용

 void ShowScrollBar(BOOL bShow = TRUE)

 스크롤바를 화면에 보이게 하거나 감추기 위해서 사용

 -> TRUE, FALSE

 BOOL EnableScrollBar(UINT nArrowFlags = ESB_ENABLE_BOTH)

 스크롤바의 양쪽 화살표 사용 여부

 -> TRUE, FALSE

 BOOL SetScrollInfo(LPSCROLLINFO lpScrollInfo, BOOL bRedraw)

 SCROLL_INFO 구조체를 사용하여 스크롤바의 범위와 위치를

 지정하기 위해 사용

 BOOL GetScrollInfo(LPSCROLLINFO lpScrollInfo, UINT nMask);

 SCROLL INFO 구조체 형태의 데이터를 매개변수로 전달하여

 스크롤바의 범위와 위치를 획득함.

 int GetScrollLimit ( )

 스크롤바의 이동 한계 값을 획득하기 위해서 사용.

 

b. 스크롤바 컨트롤 멤버 함수

 

 afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
 afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); 

nSBCode:스크롤바의 동작 코드

nPos: 스크롤바가 이동된 위치 값

pScrollBar : 메시지가 발생된 스크롤 바의 포인터 

 

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